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layout hackaton
title Hackatón
permalink /hackaton/
flyer /static/img/hack/flyer.png
fecha 2026-10-23

Hackatón de hardware de la ComCom

Ghostin The HAL

  • Cuándo23 y 24 de octubre de 2026
  • DóndeFCEyN · Ciudad Universitaria · UBA
  • Formato20 equipos de 4 · 2 días · una placa

El evento terminó. Mirá los ganadores.

Un kiwi dibujado en dorado programando en una laptop
  • 20equipos
  • 4por equipo
  • 2días
Qué es Cómo funciona La placa Cronograma Ganadores Jurado Sponsors Preguntas frecuentes Quiénes somos Contacto Código de conducta

Qué es #{: .hk-ancla aria-label="Link a esta sección"} {#que-es}

Te juntás con tres personas más, te damos una placa de desarrollo y tenés dos días para convertirla en algo que funcione.

Al final se lo presentás al jurado. No hace falta que sepas de hardware, solo que tengas ganas de aprender algo nuevo.

Cómo funciona #{: .hk-ancla aria-label="Link a esta sección"} {#como-funciona}

  1. Te anotás con tu equipoCuatro personas por equipo, 20 equipos en total.
  2. Arrancás el viernesCharla inaugural, introducción al entorno de desarrollo y a laburar. Durante el evento hay charlas de cooperativismo y de los sponsors.
  3. Dos días para armar algoUn producto o una solución alrededor de la placa. El sábado se entregan los proyectos.
  4. Pitch al juradoCada equipo presenta y el jurado revisa el proyecto de forma técnica. De ahí sale la lista de finalistas.
  5. Los finalistas presentan en públicoSegunda ronda de pitches, esta vez ante todo el mundo. Ahí se define quién gana.

La placa #{: .hk-ancla aria-label="Link a esta sección"} {#placa}

Cada equipo trabajó con una placa de desarrollo diseñada para el evento en EasyEDA y fabricada por JLCPCB.

  • Microcontrolador ESP32-S3 con WiFi y Bluetooth
  • 8 MB de RAM y 16 MB de flash
  • Pantalla LCD
  • Micrófono MEMS
  • Amplificador de audio y conector para parlante
  • Joystick de cuatro direcciones y cuatro botones
  • Header que expone un puerto I2C, para conectar dos placas entre sí
  • USB-C, botones de RESET y BOOT
La placa de la hackatón: el módulo ESP32-S3, la pantalla, el joystick, los botones y un kiwi dibujado en la serigrafía junto a los logos de EasyEDA y JLCPCB

Cronograma #{: .hk-ancla aria-label="Link a esta sección"} {#cronograma}

Charlas en el aula 1401; espacio de cowork en las aulas 1305 y 1306.

Cabeza de un kiwi dibujado en dorado, con el pelo largo

Viernes 23 de octubre

Un kiwi dibujado en dorado dando una charla frente a un pizarrón
  • 9:00Acreditación y desayuno
  • 10:00 – 11:45Charla inaugural e introducción al entorno de desarrollo
  • 12:00Almuerzo
  • 13:00 – 14:00Charla de sponsor: Gcoop
  • 16:00 – 16:45Charla de sponsor: LambdaClass
  • 17:00Merienda
  • 18:00 – 19:30Charla de sponsor: MarsupialRF
  • 20:00 – 21:00Charla de sponsor: EasyEDA

Sábado 24 de octubre

  • 10:00Café
  • 12:00Entrega de proyectos y almuerzo
  • 12:00 – 14:00Pitch al jurado y revisión técnica del proyecto
  • 14:00Pitch público y anuncio de ganadores
  • 15:00Merienda
  • 16:00Charla de cierre, retrospectiva y agradecimiento a sponsors
  • 17:00Fin del evento
Un kiwi dibujado en dorado con guardapolvo

Ganadores #{: .hk-ancla aria-label="Link a esta sección"} {#premios}

  1. Primer lugar

    KiwiBelay · The Be Sharps

    Un autoasegurador portátil para escalar de primero en roca sin compañero. Se ancla en la base de la vía, da y recoge cuerda con un motor, y detecta por la tensión de la cuerda si estás subiendo, anclando, cayendo o colgado. Lo controlás con una pulsera de cuatro botones.

    Alexia Santos Canchanya Acosta, Luis García Gómez, Federico Javier López Ianoni, Augusto Mardones

    Premio: LoRa32 v4, placa con radio LoRa de largo alcance y GPS para armar una red de mensajería sin internet ni señal celular, usando Meshtastic.

  2. Segundo lugar

    Treasure Hunter · Mofletes Army

    Una búsqueda del tesoro con dos placas. Una se esconde como tesoro y la otra lo rastrea por la intensidad de la señal (RSSI), con pistas animadas en la pantalla. Funciona sin router ni nube y suma una app para llevar puntajes por rondas.

    Matias German Villarreal, Tobias Aboudara, Federico Abdo Ferez, Oren Noejovich

    Premio: ESP32-S3-Touch-LCD-1.54, placa con pantalla táctil chica (1.54") y sensor de movimiento, ideal para armar un smartwatch o un dispositivo portátil.

  3. Tercer lugar

    A MAZE ING · Gordo Placa

    Un juego cooperativo de laberinto para dos. Un jugador recorre el laberinto "a ciegas" y el otro, que sí lo ve, lo guía por voz a través de las placas, como un walkie-talkie sobre ESP-NOW, contra reloj.

    Tomás Ignacio Villafañe, Martín Nievas Wilberger, Matteo Berninger, Diego Fernando Ortiz Tepedino

    Premio: ESP32-S3-Touch-LCD-2-C, placa con pantalla táctil de 2" y cámara de 5 MP para proyectos como cámaras WiFi o lectores de QR.

  4. Cuarto lugar

    Gente Autónoma, Gente Acompañada (GAGA) · eciExploit

    Un dispositivo para adultos mayores que avisa con sonido y pantalla qué medicamento tomar. Confirma la toma y le avisa a la persona cuidadora. También tiene un botón de emergencia que alerta al instante al cuidador.

    Clara Rizzuti, Malena Montaño, Maria Sassot, Lautaro Manuel Orsi

    Premio: cada integrante del equipo se llevó una placa de desarrollo del evento.

Menciones especiales

  • Mención Juguete

    Keep Quiet · AyOC: Artimañas y Ornamentos del Computador

    Un juego para dos donde cada jugador tiene que ejecutar las instrucciones de dirección y color que aparecen en la pantalla del otro, contra el tiempo. El micrófono los obliga a hacerlo sin pasarse del límite de ruido.

    Nicolás Agustin Joannás, Joaquin David, Tomas Lisazo, Matias Belo

    Premio: premio misterioso.

  • Mención IoK

    Kentukis · Divide and Fail

    Inspirado en la novela de Samanta Schweblin. Una placa es el "amo" y la otra el "kentuki", una mascota-robot que recorre las habitaciones de una casa virtual. El kentuki pierde salud con el tiempo y el amo tiene que encontrarlo y acariciarlo para que no muera.

    Dolfina Carballeira González, Matías Naddeo, Francisco Anllo, Aitor Castro Eguren

    Premio: premio misterioso.

  • Mención Lneto

    Pager cifrado punto a punto · Club de Rellenar Pozos

    Un pager cifrado entre dos placas que se comunican directo por ESP-NOW, sin WiFi ni servidores intermedios. Se escribe con un teclado radial de cuatro cuadrantes y además tiene conversión de voz a texto.

    Dante Culini, Manuel Agustin Gonzalez, Leandro Horane, Simón Huenchur

    Premio: premio misterioso.

Jurado #{: .hk-ancla aria-label="Link a esta sección"} {#jurado}

Hubo dos tipos de jurado: los elders, que evaluaron sobre todo el producto, y los minions, que revisaron la implementación.

Elders

  • Foto de Juan Pablo GaleottiJuan Pablo GaleottiDirector del Departamento de Computación (FCEyN, UBA). Profesor e investigador en el LaFHIS (ICC, UBA-CONICET).
  • Foto de Mariano CerruttiMariano CerruttiProfesor en el DC (FCEyN, UBA) de Diseño de Sistemas y de Verificación Formal de Hardware. Doctor en Verificación Formal; más de 25 años en la industria.
  • Foto de Facundo BatistaFacundo BatistaCofundador de PyAr, core developer de Python y fellow de la PSF. Tech Lead en Grafana; ingeniero en Electrónica (UNLaM).
  • Foto de Patricio WhittingslowPatricio WhittingslowIngeniero de software especializado en sistemas embebidos. Core maintainer de TinyGo, lead developer del SDK del RP2040 (Raspberry Pi Pico) y autor de lneto.

Minions

Estudiantes y graduados recientes del DC, que también somos docentes (JTPs y ayudantes).

  • Francisco Sandalinas
  • Julieta Goria
  • Ignacio Losiggio
  • Facundo Lerena
  • Tomás Chimenti
  • Sebastián Bocaccio

Criterios de evaluación

La temática fue IoT + sistemas embebidos: buscábamos productos sostenibles en el tiempo, sin vendor lock-in ni peajes, divertidos y que aprovecharan que el hardware existe en el mundo real. No hacía falta un prototipo final, pero sí tener diagramado cómo funcionaría en serio.

  • 25 ptsProducto. ¿Es novedoso, sostenible y le sirve a alguien? ¿El prototipo demuestra el valor?
  • 10 ptsPresentación. ¿Queda claro qué hace, para quién es y qué lo diferencia? ¿Conocen su producto?
  • 30 ptsImplementación. Buenas prácticas, código legible, buen uso de recursos y del hardware provisto.
  • 20 ptsElegancia. Una solución simple a un problema complicado; complejidad acorde al problema.
  • 15 ptsLolFactor / caos punk. ¿Me jijea? ¿Me punkea?

Sponsors #{: .hk-ancla aria-label="Link a esta sección"} {#sponsors}

  • Lambda Class
  • MarsupialRF

¿Querés sponsorear el evento? Escribinos a comcom@dc.uba.ar.

Preguntas frecuentes #{: .hk-ancla aria-label="Link a esta sección"} {#faq}

¿Quién puede participar?

Cualquier estudiante, con prioridad para quienes cursan en Exactas.

¿Necesito saber de hardware?

No. Hay una introducción al entorno de desarrollo desde cero. Ayuda saber programar en algún lenguaje, pero no hace falta haber tocado un microcontrolador nunca.

¿Puedo anotarme sin equipo?

Sí, pero tienen prioridad los equipos completos. Si no tenés grupo, marcá la casilla "No tengo grupo" en el formulario. También podés dejar un mensaje en el muro que armamos para la hackatón y conectar con otras personas que estén buscando equipo.

¿Todos los integrantes del grupo tienen que estar el viernes a la mañana?

No, no es obligatorio. Entendemos que mucha gente los viernes va a estar trabajando en el horario de apertura del evento. Pero sí queremos que la mayor cantidad de gente pueda participar plenamente, y esto incluye poder venir los dos días.

¿Qué tengo que llevar?

Tu notebook y su cargador. La placa, los periféricos y la comida los ponemos nosotros.

¿Hay comida?

Sí, la comida está cubierta por la organización.

¿Cuesta algo?

No. Participar es gratis.

¿Se puede quedar a la noche en la facultad?

No. La facultad cierra a la noche, así que cada equipo se va y seguimos el sábado a la mañana.

¿Qué pasa si se llenan los cupos?

Entran 20 equipos. Si se anotó más gente, estaremos revisando qué equipos quedan seleccionados.

Quiénes somos #{: .hk-ancla aria-label="Link a esta sección"} {#quienes-somos}

Somos la ComCom, la comisión de estudiantes de Computación del Departamento de Computación de Exactas, UBA.

Si querés saber más: las diapositivas de introducción (PDF) o la entrada en CubaWiki.

Contacto #{: .hk-ancla aria-label="Link a esta sección"} {#contacto}

Para consultas o para enterarte de los anuncios, escribinos a comcom@dc.uba.ar o seguinos en Instagram.

Código de conducta #{: .hk-ancla aria-label="Link a esta sección"} {#codigo-de-conducta}

Tratá bien a las demás personas. No toleramos acoso, discriminación ni comentarios hostiles por género, orientación sexual, discapacidad, aspecto, origen, religión o cualquier otra característica personal. Tampoco chistes que vayan en esa dirección.

Respetá los espacios, el equipamiento y el trabajo de los demás equipos.

Si algo te incomoda o ves que le pasa a otra persona, avisale a alguien de la organización o escribinos a comcom@dc.uba.ar. Lo vamos a tomar en serio y de forma confidencial.

23 y 24 de octubre · FCEyN · UBA

20 equipos, 4 personas cada uno, dos días y una placa.

¡Gracias a todas las personas que participaron! Mirá los ganadores.